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策划培训生职位面试2篇

时间:2020-01-10 23:00:04|来源:未知|编辑:admin|点击:

  本来申请的两个职位都是技术培训生的来着,不知怎么被调到了策划培训生,哎!其实我都不玩网游的,玩的仅仅只是单机版的游戏,如仙剑系列啊,暗黑破坏神,地牢围攻啥的,并且本人玩游戏还特别的呆,当时接到电话的时候特别的兴奋,就忘记问了这茬事。

  时间是1个半钟头,前面的半小时是公共题,应该是不管哪个职位都得做的吧!后面的一个小时是专业题部分,我的就是策划部分。由于我们考场,工作人员的失误,本来应该总时间是1个半小时的,被工作人员写成了2个小时在黑板上,证据确凿,没办法,只能看着我们做了,兴奋。。。

  第二部分是10道数字推理题,前面的5道是数列找规律,说实话,不难;后面的5道题是组合数字,我觉得相当难,不过本人的确对数字有点愚钝,5道基本只会2道,后面就是猜测的,有时间就是不会做。

  第一部分是选择,还是不定项选择,但是不定项和定项的从它的文字描述来讲还是很容易可以看得出来的。对于常玩游戏的人大概是不难的吧~~我玩的就那几部,了解的又不多,想来肯定会被bs的。悲哉。大概就问了如下的几个题目。

  2.如下哪几项是属于巴图理论的分类?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和杀手型玩家。这是后来查出来的答案,我真的不懂,四个选项是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休闲玩家。这题我很漂亮的死了。

  3.以下哪项不是游戏中用到的工具?选项有金山游侠,proxy,按键精灵,utalk。恩,还是不知道,我就猜着选了一个。悲剧。

  4.以下不是金庸的作品的是?选项有《七剑下天山》,《楚留香》,还有两个忘记了,有一个肯定是的,还有一个貌似不是的。

  7.还有一个大概说的是像冰冻那样的技能,可以让对方一定时间不能动弹、且防御力大大减低的技能师属于哪种技能?选项有攻击性、防守型、辅助性、救助型(大概是这几种选项)。我选了个辅助型的。

  第二部分是大题部分。包括6道大题,前面的三道是5分,5分和6分的。中间的两道是6分和8分的,最后一题是12分的。

  第一题是说玩家的心理和反映对游戏的策划者来说很重要啥的,如果你是游戏的策划,如何来测评玩家对游戏的反映。(忘记那个词是什么,大概是这个意思吧!)

  第三题是设计四个迥然不同的四种类型的人物,从攻击范围、攻击力度、攻击距离、爆破力,防御能力,生命值,魔法值等八个方面分析,说明设计依据。这题比较的简单,根据以往的游戏经验还是可以撤的,自圆其说就行。

  第四道是简要说明你玩过的一个网络游戏,采用了什么方式来吸引新手的。没有玩过网游的我就随便找了一个既可以单机的又可以网游的一个游戏在那边瞎扯,撤的都是单机游戏的内容。悲剧。

  第六道又是一个悲剧。分为两个小题,分别6分的。是说,假如让你来设计一个新手场地图,你会分为几个npc?第二个是你会设计几个任务?举出两个任务,包括任务名称、任务内容、npc,设计目的等。又是乱扯,bs自己,连npc都不知道,只知玩游戏的剧情,打怪,啥都不知道。

  总结一个,本来是申请技术的,被搞到策划,还那么的无知,估计被bs了,哎!很想去的一个地方,怎么就是个杯具呢?杯具太多。。。其实题目不难,稍稍玩一点的人应该都可以顺利的过关吧!祝福大家,在此也给自己留下一个记忆——我的盛大情怀!

  时间是1个半钟头,前面的半小时是公共题,应该是不管哪个职位都得做的吧!后面的一个小时是专业题部分,我的就是策划部分。由于我们考场,工作人员的失误,本来应该总时间是1个半小时的,被工作人员写成了2个小时在黑板上,证据确凿,没办法,只能看着我们做了,兴奋。。。

  第二部分是10道数字推理题,前面的5 道是数列找规律,说实话,不难;后面的5道题是组合数字,我觉得相当难,不过本人的确对数字有点愚钝,5道基本只会2道,后面就是猜测的,有时间就是不会做。

  第一部分是选择,还是不定项选择,但是不定项和定项的从它的文字描述来讲还是很容易可以看得出来的。对于常玩游戏的人大概是不难的吧~~我玩的就那几部,了解的又不多,想来肯定会被bs的。悲哉。大概就问了如下的几个题目。

  2.如下哪几项是属于巴图理论的分类?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和杀手型玩家。这是后来查出来的答案,我真的不懂,四个选项是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休闲玩家。这题我很漂亮的死了。

  3.以下哪项不是游戏中用到的工具?选项有金山游侠,proxy,按键精灵,utalk。恩,还是不知道,我就猜着选了一个。悲剧。

  4.以下不是金庸的作品的是?选项有《七剑下天山》,《楚留香》,还有两个忘记了,有一个肯定是的,还有一个貌似不是的。

  7.还有一个大概说的是像冰冻那样的技能,可以让对方一定时间不能动弹、且防御力大大减低的技能师属于哪种技能?选项有攻击性、防守型、辅助性、救助型(大概是这几种选项)。我选了个辅助型的。

  第二部分是大题部分。包括6道大题,前面的三道是5分,5分和6分的。中间的两道是6分和8分的,最后一题是12分的。

  第一题是说玩家的心理和反映对游戏的策划者来说很重要啥的,如果你是游戏的策划,如何来测评玩家对游戏的反映。(忘记那个词是什么,大概是这个意思吧!)

  第三题是设计四个迥然不同的四种类型的人物,从攻击范围、攻击力度、攻击距离、爆破力,防御能力,生命值,魔法值等八个方面分析,说明设计依据。这题比较的简单,根据以往的游戏经验还是可以撤的,自圆其说就行。

  第四道是简要说明你玩过的一个网络游戏,采用了什么方式来吸引新手的。没有玩过网游的我就随便找了一个既可以单机的又可以网游的一个游戏在那边瞎扯,撤的都是单机游戏的内容。悲剧。

  第六道又是一个悲剧。分为两个小题,分别6分的。是说,假如让你来设计一个新手场地图,你会分为几个npc?第二个是你会设计几个任务?举出两个任务,包括任务名称、任务内容、npc,设计目的等。又是乱扯,bs自己,连npc都不知道,只知玩游戏的剧情,打怪,啥都不知道。

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